Osmangazi’nin Tarihi Mekânlarına Dijital Dokunuş: Video Oyunları ve Yapay Zekayla Yenilikçi Tasarımlar
Osmangazi Belediyesi, Bursa Uludağ Üniversitesi (BUÜ) Mimarlık Fakültesi iş birliğinde düzenlediği ‘Video Oyunları ve Yapay Zeka Uygulamalarıyla Katılımcı Tasarım Çalıştayı’nı başarıyla tamamladı.
Çalıştayda, Mimarlık Fakültesi öğrencileri ve gönüllüler, Bursa Tarihi İpek Yolu aksındaki atıl kamusal mekanlara (Hisarönü ve Kayhan otoparkı çevresi gibi) yenilikçi ve geçici mekân çözümleri üretti.
Minecraft ve Yapay Zeka ile Tasarım Devrimi
Üç gün süren çalıştay, ‘Pop-Up Mekanlar’ adı altında, Bursa’nın fethinin 700. yılı etkinliklerinde kullanılmak üzere geçici, taşınabilir ve dijital teknolojilerle desteklenen tasarımlar oluşturulmasını hedefledi. 40 katılımcıya süreç boyunca: Minecraft Education ve Krea AI araçlarıyla dijital tasarım eğitimleri verildi.
Proje Hedefi: Avrupa Sahnesine Taşınmak
Osmangazi Belediyesi, gençlerin yaratıcılığını kent hafızasıyla buluşturan bu yaklaşımla tarihi merkezlerin geleceğine dair önemli bir adım attı. Bu yenilikçi çalışmanın en büyük hedeflerinden biri, elde edilen çıktılarla Avrupa Komisyonu’nun New European Bauhaus 2026 Festival çağrısı doğrultusunda uluslararası ölçekte değerlendirilerek Avrupa sahnesinde boy göstermesi.
Osmangazi Belediye Başkan Yardımcısı İbrahim Emre Tonaroğlu, hedeflerinin bilim, akıl ve teknolojiye odaklanmak olduğunu belirterek, projelerin beklentilerinin üzerinde olduğunu ifade etti:Bu tür projeleri artırarak sürdürmek istiyoruz. Üretilen tasarımların kentle buluşması, şehre değer katması ve bir hedef doğrultusunda geliştirilmesi bizim için son derece önemli.”
BUÜ Mimarlık Fakültesi Öğretim Üyesi Prof. Dr. Sibel Polat ise, atıl kamusal mekanların kentlilerin beklentileri doğrultusunda, dijital teknolojiler kullanılarak yeniden tasarlanmasının çok değerli olduğunu söyledi.