Dolar 37,9456
Euro 42,0586
Altın 3.779,29
BİST 9.595,35
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
Bursa 15°C
Hafif Yağmurlu
Bursa
15°C
Hafif Yağmurlu
Per 17°C
Cum 17°C
Cts 17°C
Paz 12°C

Microsoft, DirectX 12 özelliği ile GPU’ların hakkını verecek!

Microsoft, DirectX 12 Agility SDK’nın en son sürümünüyle birlikte modern GPU’ların tam potansiyelini kullanacak özelliğini tanıttı.

Microsoft, DirectX 12 özelliği ile GPU’ların hakkını verecek!
14 Mart 2024 01:36

Microsoft, DirectX Agility SDK’nın son sürümünü yayınladı ve bu, oyun geliştirme dünyasında yeni ve heyecan verici özellikler getiriyor. Agility SDK 1.613.0‘nın en dikkat çekici yeniliği, “Work Graphs” adı verilen ve geliştiricilere adanmış GPU’ların tam potansiyelini kullanma imkanı sunan, keskin bir API.

Microsoft yeni DirectX 12 SDK özelliği Work Graphs’i tanıttı

Work Graphs, sadece mevcut bir modelin yükseltilmiş bir sürümü değil, oyunlardaki 3D grafiklerle yapılan işlemleri tümüyle yeni bir şekilde yapmayı mümkün kılan tamamen yeni bir yaklaşım.

Bu API, daha verimli, esnek ve yaratıcı bir geliştirme ortamı sağlıyor ve yazılım mühendislerine, GPU iş yüklerini ana CPU’ya bağlı kalmadan anında oluşturup planlama yeteneği veriyor. Work Graphs, daha yüksek performans seviyeleri, düşük gecikme süreleri ve oyunla ilgili çeşitli programlama görevleri için daha büyük ölçeklenebilirlik sağlayabiliyor.

Microsoft’a göre, bu teknoloji, özellikle eski CPU‘lara sahip PC oyun sistemlerine yeni bir yaşam verebilir ve performans yükünü daha kolay değiştirilebilen ve yükseltilebilen GPU’lara kaydırabilir.

Agility SDK 1.613.0 ayrıca, daha verimli bir gölgeleme programlama ortamı sağlayan Shader Model 6.8 ve modern GPU’ların tartışmalı yeniden boyutlandırılabilir BAR özelliğinin verimliliğini artıran GPU Upload Heaps gibi ek özellikler de içeriyor.

Work Graphs desteği, Nvidia (RTX 30, RTX 40) ve AMD (RX 7000) GPU’larında da mevcut. Sizce Microsoft’un bu yenilikleri, özellikle eski donanımlı sistemlerde, oyun deneyimini iyileştirebilir mi? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmına yazabilirsiniz.

ETİKETLER: ,
YORUMLAR

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.